之前谷歌的手柄专利已被曝光,故目前有业内人士猜想谷歌将会在此次大会上公布自己的新主机。而公布的新主机将会基于谷歌云,为各位玩家提供方便而快捷的云游戏以及流媒体服务。甚至有小道消息说该游戏机甚至可以提供“继承他人存档游玩”以及“在线请求帮助”等非常意思的机能。
之前,谷歌曾经宣布《神秘海域》的制作人Amy Hennig、《星球大战》等作品的创意总监Raph Koster和《古墓丽影》开发商水晶动力工作室将会出席本次的发布会,我们可以相信届时会有强力的第三方游戏来支援这款主机。

本次的GDC2019将于3月18日至22日于旧金山举办,届时将由游戏业界内各大开发者互相交流,分享业内尖端知识。GDC将包含展览、联谊活动、奖项颁发(诸如独立游戏节、游戏开发者选择奖),以及一系列的技术交流、教学,和有业界专家主持涵盖游戏编程、设计、音响、后制、美术与商业化和管理主题的圆桌会议。
北京时间1:02,直播正式开始。首先谷歌又把之前放出来的预告片播了一遍。随后谷歌CEO Sundar Pichai登台开始演讲,讲述谷歌与游戏之间的不解之缘。自然,也少不了讲述用AI在《星际争霸》打败人类的自豪事迹了。
同时,现场展示了使用chrome游玩《刺客信条:奥德赛》的云技术演示。
谷歌阐述了自己进入游戏业界的理念:要为每位玩家都建立一个游戏平台。
随后谷歌播送了一段关于游戏的演示片,其中包含了大量的游戏画面和Youtube游戏视频。最后,公布了这个平台计划名为“STADIA”
随后,STADIA的负责人Phil Harrison上台,为大家讲述本计划的详细信息。从发布会的内容来看,谷歌似乎是想为全球的游戏玩家建立起一个属于他们的生态圈。
Google与育碧建立起了坚实的合作基础,2018年与育碧共同推进的“Project Stream”其实就是一次尝试,当时参与过测完的朋友应该还记得,可以实现在 Chrome 浏览器上游玩《刺客信条:奥德赛》。
以《刺客信条:奥德赛》为例,玩家可以在Youtube视频中直接跳转到游戏中,不需要安装,只需要轻轻一点,这就是云游戏的魅力。
而且云游戏可以直接推流到任何一个智能平台。
现场演示了在五个平台随时切换进行游戏的演示,非常棒。
STADIA的手柄也在本次公布,就是之前泄露的谷歌手柄。手柄中间有一个可以直接分享到Youtube的Share按键,还有一个“谷歌助手”按钮。


所有电脑上的数据将集中在STADIA的数据中心,而每个STADIA将会为玩家提供不亚于XBOX one X的强劲性能。
随后,ID Software负责人Marty Stratton上台,这是要宣布云Doom计划了?果然,《Doom Eternal》将以4K支持HDR的分辨率和60帧的规格,登陆STADIA。
STADIA将采取ISP直连服务器的模式,而玩家与玩家之间将会构成巨大的游戏网。不会有破解也不会有修改器。
随后,STADIA开始公布这项云游戏计划的特色——首先是跨平台游戏。说白了,就是大家可以直播联机……
随后,Taquila Works的主席登场,为大家带来了几个游戏的Demo,似乎是融入了谷歌的深度学习技术,可以根据输入各种名画改变游戏渲染风格。
来自Q-Games的开发者Dylan为大家展示了STADIA的分享功能。玩家可以将自己的“游戏当前状态”分享至公众平台,而其他玩家可以通过分享的游戏状态继续游戏。

在宣布完发售日期后,发布会也宣告一段落。从技术层面来看,虽然构思非常具有划时代性,然而究竟以目前的技术力和网络带宽是否真的能够普及到千家万户或许还需要观望一阵。
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